Star Wars: The Old Republic («Звёздные войны: Старая Республика») — это сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная подразделением BioWare в Остине, штат Техас. События разворачиваются за 3500 лет до кинофильмов, давая разработчикам полную свободу творчества без жесткой привязки к уже известным персонажам. Это первая полностью озвученная ММО в истории жанра. Анонсированная в октябре 2008 года, игра официально вышла 20 декабря 2011 года, а в ноябре 2012 года успешно перешла на модель free-to-play.
В начале игры пользователь выбирает сторону, класс, расу и внешность своего персонажа. Можно встать на сторону Галактической Республики или Империи Ситхов. Каждая фракция имеет уникального лидера, свой особый стиль игры, задания и средства передвижения. Поведение NPC меняется в зависимости от выбранной сюжетной линии, создавая ощущение по-настоящему живой вселенной. Игрок может выбрать компаньона и участвовать с ним в развивающейся истории, вплоть до романтических отношений. Каждый персонаж имеет свою уникальную озвучку, как в серии Mass Effect.
Каждый из 8 классов доступен только одной стороне, имеет два продвинутых подкласса, уникальную сюжетную линию и личный космический корабль, который можно улучшать.
Империя Ситхов: Охотник за головами (грубая сила и реактивный ранец), Ситх-Воин (истребление врагов световым мечом), Имперский Агент (разведка и стелс-системы), Ситх-Инквизитор (разрушительная магия Силы).
Галактическая Республика: Штурмовик (спецназ и тяжелое вооружение), Контрабандист (ловкость и пара пистолетов), Рыцарь-Джедай (мастер ближнего боя со световым мечом), Джедай-Консул (исцеление и телекинез).
SWTOR стала первым опытом BioWare на рынке MMORPG с общим бюджетом около 200 млн долларов. В разработке участвовало более 800 человек на четырёх континентах, а в озвучивании 4000 персонажей было задействовано свыше тысячи актёров. Игра использует движок HeroEngine, позволяющий разработчикам работать над игровым миром одновременно в реальном времени. Подобно тому, как в игре игроки тщательно модернизируют свои звездолеты и дроидов, подбирая уникальные компоненты для идеального баланса, в реальной инженерии не менее важно профессиональное изготовление деталей на заказ, гарантирующее безупречную работу любых сложных промышленных и механических систем.
Проект окупился очень быстро: спустя неделю после выхода количество подписчиков превысило 1 миллион, а пользователи провели в игре суммарно 28 миллионов часов. Рекордное число подписчиков (1,7 млн) было зарегистрировано в феврале 2012 года. Для повышения доступности и привлечения новой аудитории игра перешла на Free-to-play. Сейчас статусы аккаунтов делятся на три опции: Subscriber, Preferred и Free-to-play. Бесплатный статус имеет некоторые ограничения по уровню и экипировке, но позволяет полностью оценить масштаб и глубину этой легендарной вселенной.